El diario del domingo

14 03 2009

En esta nueva seccion voy a imitar una buena idea que vi en un blog llamado RockPaperShotgun(piedra, papel o escopeta), a lo que le llaman “El diario del domingo”(The Sunday Papers).

La idea es, una vez a la semana, hacer un post con el resumen de todo lo que me llamo la atención en Internet.

Me mueven tres poderosas razones:

1. Guardar los links interesantes que veo por Internet.

2. Ejercitar el difícil arte de la escritura.

3. Filtrar para ustedes mis lectores(si es que hay alguno) el ruido de Internet para que esten un poco mas informados y se den una vuelta por el sitio, al menos, una vez a la semana.

Mi ambiciosa espectativa es formar parte de el ritual dominguero de toda persona de habla hispana que se interese por los videojuegos en flash, la programación en actionscript y el mundo de los videojuegos interesantes que salen para las consolas PS3 y Wii(mismas que poseo y con las que paso bastante tiempo).

Si un puniado de entusiastas tiene abierto mi sitio un domingo a la manana junto al mate o al cafe con leche me voy a sentir realizado.

Sin mas, largamos la primer edición del diario del domingo de WeremSoft. Bienvenidos.

Lo que paso en la semana

Dos juegos me volaron la peluca en esta semana que paso. Por un lado, tenemos un hermoso, divertido y muy profundo juego de Terry Cavanagh, llamado Don`t Look Back. Este juego sorprende por su poder de síntesis en la realización de sus escenarios, donde nos sentimos protagonistas de un viaje a lugares peligrosos y su muy entretenido galayo. Tiene un par de bosses y un inesperado final.

El otro de los juegos que me encanto es Schizophrenzy. Otro plataformero en flash del sitio de adult swim. Este trata de un investigador privado que sufre de alucinaciones. A medida que este va perdiendo su energía(cordura) va viendo mas y mas cosas raras(monstruos que escapen monstruos y pies que caen del cielo) y va pudiendo hacer mas y mas cosas raras(caminar por las paredes o nadar por los aires). La musica es muy buena y el tutorial que te ensenia a jugarlo muy gracioso.

Tambien me estuve asombrando con el demo tecnologico de Boffswana. Aunque un poco viejito, muestra como usar la camara web por medio de flash para generar realidad aumentada(objetos 3D montados en tiempo real sobre video). Si tienen una impresora a la mano, hagan el experimento que esta increíble.

Me baje la ultima version de ElectroServer y voy a ver si hago algun multiplayer en flash bajo esta plataforma y aunque la primera impresion me parece un poco tosca(no hay muchos tutoriales para juegos realtime en flash) voy a darle una oportunidad.

El sábado quería comprar un juego para play 3 y estaba medio indeciso entre las opciones que habia considerado: Street Fighter IV, KillZone 2 y Resident Evil 5. Luego de leer metacritic(sitio que elavora un score basandose en las reviews de varios otro sitios web, entre los que esta gamespot) me decidi por Street Fighter IV, y puedo asegurarles que fue una muy buena decisión.

Estuve viendo una herramienta para testear performance de flash 10, que ofrece una interesante funcionalidad que consiste en comparar 2 scripts que uno quiera, y ejecutarla 10000 veces para ver cual es la mas eficiente. Bájenla, compilenla y ejecútenla. Serán mucho mejores programadores en actionscript 3 después de jugar un rato con ella.

Estuve viendo un juego hecho en Unity3D, llamado Blush, que se parece muchísimo a un prototipo que hice en threemelons en un first tueday. Es una pena que no podamos implementar todas las ideas que se nos ocurren.

Eso fue todo lo que paso en la semana. Feliz domingo para la juventud!



Multiples “Event Handlers” en flash

18 05 2007

Es posible hacer que un evento, por ejemplo “onEnterFrame”, ejecute varias funciones. Aquí muestro como.
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Como hacer texto de historietas

30 01 2007
Introducción

Hola todos, este es uno de mis más queridos tutoriales debido a lo simple de los conceptos que enseña y a lo fantástico de los resultados. Pueden saltar directamente a la sección “Manos a la obra” si lo desean, en la introducción no se explica nada de la técnica.

Siempre he creído que la herramienta no es necesariamente determinante para el trabajo creativo. He visto a personas procurándose por conseguir la ultima versión del adobe, del fireworks o del dreamweber sin darse cuenta que estos por si solos no harán el trabajo por ellos. Esta forma de pensar puede resumirse con una frase como “el programa hace mi trabajo mientras yo me fumo un pucho”. Por otro lado, he visto composiciones maravillosas utilizando solo el MS Paint y el notepad. Esta es una muestra de como, sabiendo algunos secretos, se pueden obtener, solo con las herramientas de dibujo que provee flash, resultados asombrosos.
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Scale Handling(manejador de escala) en Flash

2 11 2006

Cuando se realizan juegos en 2D con ciertas características de 3d, como lo es la profundidad, es necesario muchas veces hacer coincidir la escala de los objetos con la perspectiva propia del escenario. En este tutorial muestro como crear un Scale Handling en flash, visual y preciso, que puede ser utilizado en juegos de diversa naturaleza.
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Implementando un DepthHandler(Manejador de profundidad)

28 10 2006

A Flash le falta un buen manejador de profundidad, es decir, algo que nos ordene los objetos en base a un criterio dado, de manera tal que se de cuenta solo cuando un objeto debe “tapar” a otro debido a que se encuentra mas cerca del ojo del espectador.
Si bien contamos con la propiedad “Depht” del objeto MovieClip(accedido a travez del método getDepth), a muchos no les queda claro como utilizarlos.
En este tutorial explico como implementar un DepthHandler muy sencillo y efectivo.

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