Multiples “Event Handlers” en flash

18 05 2007

Es posible hacer que un evento, por ejemplo “onEnterFrame”, ejecute varias funciones. Aquí muestro como.
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Como hacer texto de historietas

30 01 2007
Introducción

Hola todos, este es uno de mis más queridos tutoriales debido a lo simple de los conceptos que enseña y a lo fantástico de los resultados. Pueden saltar directamente a la sección “Manos a la obra” si lo desean, en la introducción no se explica nada de la técnica.

Siempre he creído que la herramienta no es necesariamente determinante para el trabajo creativo. He visto a personas procurándose por conseguir la ultima versión del adobe, del fireworks o del dreamweber sin darse cuenta que estos por si solos no harán el trabajo por ellos. Esta forma de pensar puede resumirse con una frase como “el programa hace mi trabajo mientras yo me fumo un pucho”. Por otro lado, he visto composiciones maravillosas utilizando solo el MS Paint y el notepad. Esta es una muestra de como, sabiendo algunos secretos, se pueden obtener, solo con las herramientas de dibujo que provee flash, resultados asombrosos.
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Scale Handling(manejador de escala) en Flash

2 11 2006

Cuando se realizan juegos en 2D con ciertas características de 3d, como lo es la profundidad, es necesario muchas veces hacer coincidir la escala de los objetos con la perspectiva propia del escenario. En este tutorial muestro como crear un Scale Handling en flash, visual y preciso, que puede ser utilizado en juegos de diversa naturaleza.
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Implementando un DepthHandler(Manejador de profundidad)

28 10 2006

A Flash le falta un buen manejador de profundidad, es decir, algo que nos ordene los objetos en base a un criterio dado, de manera tal que se de cuenta solo cuando un objeto debe “tapar” a otro debido a que se encuentra mas cerca del ojo del espectador.
Si bien contamos con la propiedad “Depht” del objeto MovieClip(accedido a travez del método getDepth), a muchos no les queda claro como utilizarlos.
En este tutorial explico como implementar un DepthHandler muy sencillo y efectivo.

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Walk Cycle(Como hacer un par de piernas caminantes en flash)

23 09 2006

Estaba tratando de hacer un personaje para flash-scumm, y como saben, es imperativo que estos personajes caminen de una manera agradable. Busqué varios tutoriales que traten del tema, pero ninguno de los ejemplos me convencía, así que decidí hacerlo a la antigua, es decir, animando cuadro por cuadro.

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