Spanish is not your mother tongue? This is for you!!!

29 04 2009

Hi dear follower. This is your host, Pablo Weremczuk. I’m so sorry all my blog is in Spanish, but, hey! I don’t complain when I have to read something in french or English! So bear with it ;-)

If you are here because of the interview that beefjack.com made to me, please, be my guest. I want to thank you for your interest and patience, also for the interest and patience of everyone who in certain point believe’s in me.

There is a lot of people that help’s me, more than I can remember. Most of then even realize the much they teach me and the huge improvement that they create in me.

The first people that comes to my mind(in order of appearance) are my mother, Miguel, Mariano, Gona and Laura(girl, can’t you see that everything I do is for you?)

To them is dedicated this achievement(yes, it’s a huge achievement for me).

As lasts words, I want to talk to you, dear reader/player. I’m working very hard and learning a lot in order to create a very cool game for you. As a game developer/designer, my compromise will be always with you, the people that play the games I made.

Thanks for watching and enjoy.



El diario del domingo – 26 de abril de 2009

26 04 2009

Esta semana realmente no hubo mucho, de hecho me resulta extremadamente difícil escribir esta edición por lo poco que hubo, aunque eso no nos impide poder decir…

…ACÁ ESTA LA CARNE!!

Death Beam es un muy divertido juego para bajarse y jugar. Se acerca el fin del mundo y nosotros somos los unicos capaces de salvar a la humanidad, gracias a nuestro jetpack y nuestro chaleco antibalas(me recuerda al “The Last Guy”. LINK

Tombed es un divertido juego con una mecánica muy simple y entretenida, vale la pena llegar al final. LINK

Ludum Dare sacó otro concurso de desarrollo de videojuegos en 48 horas. LINK

Hacer un jefe de nivel con plastilina puede ser una alternativa para los que no tenemos buena mano para el dibujo, y no necesitamos caras herramientas de software, buscar texturas en internet durante horas o usar el 3dMax pirateado. Solo necesitamos plastilina, una lapicera, un cuchillo para untar manteca y una cámara para fotografiar el boss cuando hallamos terminado. LINK

Por ahora eso es todo…

…ADIOS!! Y SIGAN MIRANDO AL CIELO!!!!



El diario del domingo – 19 de abril de 2009

19 04 2009

Vuelve el diario del domingo, esta vez especialmente dedicado a Virginia Boscaro que se ha apuntado como lectora. Así que hoy mas que nunca, señores y señorita…

…ACÁ ESTA LA CARNE.

Robot Dinosaurs That Shoot Beams When They Roar es probablemente el matamarcianos con nombre mas largo en el universo. Es un juego RE BUENO! Con gran humor y muy cortito(me gustan los juegos cortitos) LINK

salilor—soledad es una artista argentina que trabaja de tester en club penguin argentina. Échenle un vistazo a su galería en deviant art. LINK

Simulación de dinámica de fluidos es un área en la cual David Lenaerts es el experto. LINK

Sprite Player es una librería que nos salió en el sitio de general relativity y nos da mas flexibilidad que el viejo y querido gotoAndPlay de la clase movieclip. Como por ejemplo, reproducir una animación en reversa. LINK

Andre Michele siempre esta haciendo experimentos increíbles en actionscript. Ahora sacó una herramienta para hacer audio, una especie de secuenciador que comenzó con un juguete y terminó como plugin de audiotool. Ideal para los que queremos crear una melodía para nuestros juegos y no sabemos nada de música. LINK

Un artículo acerca de como se crean niveles a partir de concept art salió en gamedesignblog.com, mostrando una entrevista con el tipo que hizo los niveles del juego Damnation. LINK

Los 10 libros que todo gamedesigner debería leer salió en el mismo sitio al que hago referencia en el parrafo anterior. No puedo decir que estoy de acuerdo porque no los leí, pero si están pensando en hacer una compra para su empresa/biblioteca a lo mejor conviene echarles un vistazo. LINK.

Adios! y sigan mirando al cielo!!!



Hacia donde va el advergame?(o hacia donde estaría bueno que fuera)

12 04 2009

Hoy todos están haciendo advergames. Empresas con un puñado de personas hacen juegos asociados con marcas marcas para que estas se hagan conocer.

Cual es nuestra posición como desarrolladores de juegos independientes frente al advergaming? Debemos creer que vendimos nuestra alma al poner nuestra creatividad al servicio de grandes corporaciones? Poner el logo de Pepsi en el avatar de nuestro personaje es como vestir a nuestro hijito con un tutu rosa?

Como yo lo veo, nuestro objetivo como creadores de videojuegos es: a) Hacer juegos de calidad y b) Hacer que este juego de calidad llegue al mayor numero de personas posibles.

Para la consigna “b” las herramientas de las cuales disponemos son varias. Sitios como Kongregate, Great Games Experiment, Facebook, nuestro blog, blogs de juegos independientes y, uno de los mas poderosos, el auspicio de las grandes marcas.

Y relacionar nuestros juegos con una gran marca es una poderosa herramienta porque al formar parte de una campaña publicitaria, generalmente tenemos apoyo de otros medios de publicidad(como revistas y spot televisivos), los cuales dirigen tráfico hacia el juego de esta comañía(nuestro juego).

Con respecto a la pregunta de “hacia donde se dirige el advergamming” no puedo decir lo que será, pero puedo decir lo que creo que debería ser.

Yo creo que las empresas deberían cambiar su postura de financiar directamente un juego para publicidad(donde las limitaciones de cada empresa quitan libertad y condicionan al desarrollador/game designer) para auspiciar en conjunto videojuegos de buena calidad.

No es descabellado si tomamos a los videojuegos como un medio de expresión artística(ergo, como cultura), y las empresas pagan por figurar como las que hacen posible el evento.

Los beneficios que veo con lo que expone el párrafo anterior son las siguientes:

* Mas libertad para los artistas involucrados en el desarrollo del videojuego.
* Mayor reconocimiento para cada uno de los artistas que trabaja en el videojuego.
* Mayor calidad de juegos relacionadas con las marcas que se desean publicitar.
* Menor costo para las empresas que publicitan(un juego puede ser auspiciado por varias marcas a la vez).

Es posible lo anterior? Creo que es posible porque:

* Los videojuegos cobran protagonismo en la sociedad a un ritmo que no se desacelera.
* Los juegos están cobrando reconocimiento como forma de arte(ejemplos: NeverMore 3, Samorost 2, Don’t look back y toda la obra de Daniel Benmergi).
* Antes se hacían juegos basados en películas, ahora se hacen películas basadas en videojuegos(Tomb Raider, Hitman, Max Payne, etc).

Basándome en lo anterior, creo que el cambio de modelo de negocios respecto a que las empresas auspicien videojuegos de autor de la misma forma que auspician encuentros deportivos y exposiciones de arte, es inevitable.

ADIOS! Y SIGAN MIRANDO AL CIELO!



El diario del domingo – 12 de abril de 2009

12 04 2009

Esta semana hubo cosas interesantes y otras no tanto, por lo que voy a postear solo las interesantes, así, pese a ser semana santa…

…ACÁ ESTA LA CARNE.

Monster Debuguer:
Eficiente debuguer para actionscript 3. Permite cortar la dependencia con el trace y manejar sus equivalentes en forma de un log muy detallado. La única crítica que le voy a hacer es que es una aplicación AIR. LINK

Interesante técnica para asegurarnos de que removemos todos los listeners de un objeto en ActionScript 3. LINK.

Sale el Braid para PC, comercializado por STEAM, como todos los juegos buenos. LINK.

Me hicieron una entrevista para el sitio BEEFJACK, pero no hay link todavía hasta que no les mande una foto de mi persona. NO LINK.

Sale el Assasin’s Creed 2 y usan realidad aumentada para promocionar el lanzamiento. LINK

Esto es todo por esta semana.

ADIOS! Y SIGAN MIRANDO AL CIELO!!!