El rol de la piratería en la guerra de consolas
15 10 2008Esta ultima generación de consolas ha sido una verdadera guerra por ver quien ocupa el lugar que tuvo(y tiene) la PlayStation 2 como lider indiscutido de ventas.
El hecho de verme casi imposibilitado de comprar juegos para mi PlayStation 3 por su elevado costo me hizo reflexionar acerca del papel que tiene la piratería de software en esta guerra de titanes desatada hace alrededor de 3 años.
Por un lado, tenemos a la wii(Nintendo) y la XBox360(MicroSoft) peleándose por ver quien vende mas y, al menos en el ambiente donde me muevo, vienen parejas en ventas. En el mundo parece que Nintendo sale ganando, pero la cantidad de personas que conozco que tienen wii es casi la misma que las que tienen Xbox360.
Por su lado, Sony parece ser la única que tiene inconvenientes para posicionar su producto en el mercado, lo cual parece coincidir con ser la única consola que no pudo ser pirateada hasta el momento.
Esto me hizo preguntarme si a las empresas que fabrican consolas les perjudica tanto que se pirateen los juegos. Personalmente, creo que ocurre todo lo contrario. La capacidad(o vulnerabilidad) que tiene una consola a ser pirateada solo parece influir positivamente en las ventas del artefacto, dado que luego de una inversión inicial, los juegos salen casi gratis para la persona que consume software ilegal(si se bajan directamente de internet).
También caí en la cuenta que una de las razones que hacen una consola atractiva al público es la cantidad de juegos que esta dispone ya que, como es lógico, uno no se compra una consola de adorno, sino para jugar. Mientras mas opciones tenga a la hora de elegir un título, mejor. Esto nos lleva al siguiente punto, que es que la piratería de juegos para wii y para 360 no parece desalentar a las empresas desarrolladoras de juegos. La PlayStation 3 es la consola con menos juegos del mercado.
Ahora, me pregunto, ¿será la escasa cantidad de títulos que hay para playstation 3 consecuencia solo de lo difícil que es programar software para ella, o hay algo mas?
No puedo dejar de preguntarme si las empresas no desarrollan juegos para la PS3 porque no se ha vendido bien. Y una de las razones por las que no se ha vendido bien es porque hay pocos juegos. El problema de ventas de Sony parece una serpiente que se muerde la cola.
Ahora bien, Sony no solo hace consolas, sino que hace todo tipo de productos electrónicos, entre ellos, el BlueRay, el cual estuvo tratando de colocar en el mercado, compitiendo con el HDDVD. Que tiene que ver esto con la piratería? Simple: Si la gente puede bajarse los ISO’s de internet para grabar discos blueRay, crecería la demanda de grabadoras y discos BR vírgenes, lo cual potenciaría enormemente la penetración de esta tecnología de soporte de información en el mercado.
En suma, Sony tiene motivos de sobra para permitir que su consola sea pirateada, pero por alguna razón sigue haciéndolo imposible. Y digo esto porque hay un rumor circulando por internet que afirma que fué la propia Sony la que permitió que se hackeara la PSP(mediante la distribución de una actualización del firmware vulnerable), para potenciar sus ventas con respecto a la Nintendo DS y que efectivamente dió resultado.
El tema es que desde el 2006 que no hay avances significativos en el hackeo de la PS3(mientras que en las otras consolas ya era posible correr copias pirateadas antes de que se cumpla el mes de su lanzamiento). Con cada nueva actualización del firmware Sony tiene una nueva oportunidad para jugar su ultimo recurso de permitir que la consola sea pirateada, tal como supuestamente lo hizo con la PSP(mientras escribo esto, estoy descargandome la versión 2.5 del firmware de la PS3).
Hay un último punto el cual quisiera mencionar antes de terminar con este post, y es el hecho de que MicroSoft banee XBox360 pirateadas para evitar que estas se conecten a la red de XBox Live Arcade. Esto, a mi entender, es un argumento mas a favor de que a las empresas les conviene que sus consolas sean pirateadas. Si bien MicroSoft podría tranquilamente dejar inutilizadas las consolas chipeadas que detecte, opta en cambio por un inofensivo baneo. Y es lo mas lógico, ya que los servidores de juegos online para muchos jugadores son un recurso costoso, aparte del costo del hardware, la electricidad y el ancho de banda de carácter industrial, esta el personal que se necesita para que esta infraestructura siga funcionando. Era de esperarse que eviten que cualquier persona que no pago por el juego en cuestión, consuma tiempo de procesamiento y ancho de banda de sus costosos servidores. Eso sí que representaría una pérdida directa, por lo que opta por evitar que se consuman estos recursos gratis, pero permitiendo la piratería.
El caso de Nintendo es diferente, ya que no posee servidores como los de MicroSoft o Sony, salvo por los que usa para el Mario Kart Wii o el Mario Strikers.
En fin, veremos como evoluciona la cosa, quizá antes de que termine el año algún blog nos sorprenda con la noticia de que es posible correr copias piratas en la PS3 por medio de un firmware pirata.
Saludos!
PD: Mientras seguía bajando el firmware de la PS3 y solucionaba un bug de mi motor de aventuras gráficas, encontré este artículo que explica de una forma accesible(para los que hablen ingles) la razón por la cual la PS3 no ha podido ser hackeada hasta ahora.
PD2: No crean en ningún video de youtube, son todos falsos.
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