ADVERTENCIA PARA EL LECTOR: En este artículo hablo del Metal Gear Solid, pero quédense tranquilos que no hay ningún spoiler.
Intro
Me encanta el teatro “under”, es decir, el teatro de bajo presupuesto donde los propios actores te venden las entradas por la calle y te invitan al lugar donde hacen la obra. Me encanta ver que esta todo hecho a pulmón, por gente que lo hace porque le gusta.
Muchas veces pasa que los actores se “salen del libreto”. Esto puede darse porque algún actor se olvida el guión o porque se les ocurre algún chiste que introducen para mejorar la obra o para romper la monotonía de hacer la obra una y otra vez.
Pero no solo se da esto en el teatro de bajo presupuesto. En la Orquesta de Jóvenes de las Américas ,donde tuve el gusto de asistir, cuando terminaron los balses y las obras de maestros como Mozart o Betoven, los músicos se pusieron a tocar un ritmo brasilero y a bailar sobre el escenario y con el público. El motivo era, creo yo, resaltar la procedencia de los integrantes de la orquesta tocando música claramente de origen latino, que no puede encontrarse en ningún otro continente.
Así es, salirse del libreto(o del programa en el caso de una orquesta), es una forma de lidiar con cosas como la monotonía de hacer siempre lo mismo, con estar lejos de casa, con la tensión, pero sobre todo, es una forma de disfrutar lo que uno hace, agregándole algo único y pintoresco.
Antiguamente, cuando no existía la arrolladora capacidad de procesamiento gráfico de hoy en día y no se disponía de gigas y gigas de almacenamiento para la creación de videojuegos, los programadores(que también se encargaban de hacer el arte y la música del juego) encontraron formas de agregarle profundidad a sus creaciones por medio huevos de pascuas y secretos, que rompían con lo establecido y sorprendían al jugador(como se puede apreciar en la nota de gamasutra 20 Mysterious Games).
En el juego donde mas viví este comportamiento de agregar chistes que escapan al contexto es en la maravillosa saga de Hideo Kojima: Metal Gear Solid.
En el juego, pasan cosas que escapan al contexto de la guerra y de las denuncias que hacen los creadores sobre lo terrible que es la misma(como los niños soldados o la farza del desarme nuclear).
Esto es un juego, la guerra no lo es.
Megal Gear Solid es, desde mi punto de vista, uno de los juegos que mejor usa el “fuera de libreto” para lidiar con prejuicios que se achacan a los videojuegos, como es la atmósfera de constante violencia. Suele suceder que luego de los momentos mas álgidos, nos encontramos con una escena de humor(que generalmente no se ve a simple vista, sino que requieren que el jugador “lea entre lineas” o que solo pueden ser apreciarse desde ciertas perspectivas, incitando a explorar no solo el escenario, sino también los controles).
Por medio de esta maravillosa ambigüedad(humor vs violencia), creadores nos dicen “Recuerda: Esto es un juego, la guerra no lo es, en la guerra pasa esto esto y esto”.
Para terminar: En la práctica
En la práctica, lo anterior se traduce en tener presentes los siguientes puntos a la hora de diseñar un juego EN EL SIGUIENTE ORDEN:
1. Hacer una mecánica de juego robusta, con gameplay entretenido.
2. Pulir la forma en la cual el juego se comunica con el usuario.
3. Dotar al juego de una historia que lo conduzca.
4. Salirnos del libreto de forma inteligente y variada.
Con respecto al numero 4, es muy importante la “salida del libreto” tenga sentido, no vale poner una situación desubicada y esperar que sea graciosa solo porque nadie la esperaba o porque es impredecible.
Al igual que en el teatro under, salirse de libreto debe estar justificada, debe surgir de algo de la misma manera que en las comedias alguien le “da pie” a un actor para que haga el chiste, al que viene un remate que realza la situación. Pero sobre todas las cosas, las salidas de libreto deben recordarle al jugador: “Esto es un juego, y esta hecho por personas que disfrutan haciendolo”.
Espero haberlos iluminado, gracias y vuelvan pronto.