Proyecto super secreto(y tecnología extraterrestre)

30 08 2008

En threemelos (aka: el lugar donde trabajo) hay una movida muy interesante últimamente:

* La incorporación de gente muy muy talentosa(y de la cual se puede aprender mucho).
* El espacio que se le esta dando a la generación de ideas originales.
* Middleware desarrollado dentro de 3M para la creación de juegos mas rápido, mas impresionantes(y cuyo resultado ya se puede ver en las páginas de lego).

*Un proyecto super secreto, que involucra tecnología que es tan copada que parece extrarerrestre.

Con respecto al ultimo punto, les dejo unas fotos. Si ven que se ven mal, no se esponjen, es para preservar la confidencialidad de la información.

Una persona del equipo con el “Mocap Performer”.



El Mocap Performer tomándose un descanso.


Un desarrollador en su habitat natural.


Acá el equipo desempacando el devkit.

Resumiendo, esta bueno trabajar en threemelons, ademas, ESTAMOS BUSCANDO TALENTOS!

Saludos!



Salirse del libreto: Una aproximación para lidiar con problemas de game design y disfrutar lo que uno hace.

18 08 2008
ADVERTENCIA PARA EL LECTOR: En este artículo hablo del Metal Gear Solid, pero quédense tranquilos que no hay ningún spoiler.

Intro

Me encanta el teatro “under”, es decir, el teatro de bajo presupuesto donde los propios actores te venden las entradas por la calle y te invitan al lugar donde hacen la obra. Me encanta ver que esta todo hecho a pulmón, por gente que lo hace porque le gusta.

Muchas veces pasa que los actores se “salen del libreto”. Esto puede darse porque algún actor se olvida el guión o porque se les ocurre algún chiste que introducen para mejorar la obra o para romper la monotonía de hacer la obra una y otra vez.

Pero no solo se da esto en el teatro de bajo presupuesto. En la Orquesta de Jóvenes de las Américas ,donde tuve el gusto de asistir, cuando terminaron los balses y las obras de maestros como Mozart o Betoven, los músicos se pusieron a tocar un ritmo brasilero y a bailar sobre el escenario y con el público. El motivo era, creo yo, resaltar la procedencia de los integrantes de la orquesta tocando música claramente de origen latino, que no puede encontrarse en ningún otro continente.

Así es, salirse del libreto(o del programa en el caso de una orquesta), es una forma de lidiar con cosas como la monotonía de hacer siempre lo mismo, con estar lejos de casa, con la tensión, pero sobre todo, es una forma de disfrutar lo que uno hace, agregándole algo único y pintoresco.

Antiguamente, cuando no existía la arrolladora capacidad de procesamiento gráfico de hoy en día y no se disponía de gigas y gigas de almacenamiento para la creación de videojuegos, los programadores(que también se encargaban de hacer el arte y la música del juego) encontraron formas de agregarle profundidad a sus creaciones por medio huevos de pascuas y secretos, que rompían con lo establecido y sorprendían al jugador(como se puede apreciar en la nota de gamasutra 20 Mysterious Games).

En el juego donde mas viví este comportamiento de agregar chistes que escapan al contexto es en la maravillosa saga de Hideo Kojima: Metal Gear Solid.

En el juego, pasan cosas que escapan al contexto de la guerra y de las denuncias que hacen los creadores sobre lo terrible que es la misma(como los niños soldados o la farza del desarme nuclear).

Esto es un juego, la guerra no lo es.

Megal Gear Solid es, desde mi punto de vista, uno de los juegos que mejor usa el “fuera de libreto” para lidiar con prejuicios que se achacan a los videojuegos, como es la atmósfera de constante violencia. Suele suceder que luego de los momentos mas álgidos, nos encontramos con una escena de humor(que generalmente no se ve a simple vista, sino que requieren que el jugador “lea entre lineas” o que solo pueden ser apreciarse desde ciertas perspectivas, incitando a explorar no solo el escenario, sino también los controles).

Por medio de esta maravillosa ambigüedad(humor vs violencia), creadores nos dicen “Recuerda: Esto es un juego, la guerra no lo es, en la guerra pasa esto esto y esto”.

Para terminar: En la práctica

En la práctica, lo anterior se traduce en tener presentes los siguientes puntos a la hora de diseñar un juego EN EL SIGUIENTE ORDEN:

1. Hacer una mecánica de juego robusta, con gameplay entretenido.
2. Pulir la forma en la cual el juego se comunica con el usuario.
3. Dotar al juego de una historia que lo conduzca.
4. Salirnos del libreto de forma inteligente y variada.

Con respecto al numero 4, es muy importante la “salida del libreto” tenga sentido, no vale poner una situación desubicada y esperar que sea graciosa solo porque nadie la esperaba o porque es impredecible.

Al igual que en el teatro under, salirse de libreto debe estar justificada, debe surgir de algo de la misma manera que en las comedias alguien le “da pie” a un actor para que haga el chiste, al que viene un remate que realza la situación. Pero sobre todas las cosas, las salidas de libreto deben recordarle al jugador: “Esto es un juego, y esta hecho por personas que disfrutan haciendolo”.

Espero haberlos iluminado, gracias y vuelvan pronto.



Entrenando el músculo del GameDevelopment

12 08 2008

Resulta que en threemelons, el lugar donde trabajo, se implementó este martes que pasó una iniciativa llamada “First Tuesday”(primer martes, en adelante FS).

El FS consiste en que, el primer martes de cada mes, todos dejamos de trabajar por un día para unirnos en equipos de 3 personas con el fin de inventar un juego basado en una consigna.

Así fue que el primer martes de este mes, desde las 10.30 hasta las 18.00 estuvimos en una carrera contra reloj para dar forma a nuestros alocados deseos de hacer lo que nos gusta.

Por si se lo están preguntando, la consigna fué “rulos”.

Una de las cosas que caben destacar es que de los 5 equipos participantes, 3 hicimos cosas con planetas y gravedad. Lo cual nos llamó la atención que pensemos tan parecido.(los argumentos acerca de como llegamos de “Rulos” a “Planetas” varía de equipo en equipo).

Personalmente, viví la jornada con mucha intensidad, tanto es así que cuando llegué a casa me tire a dormir y no me desperté hasta el día siguiente(efectivamente, no comí). Y no fuí el único.

Desde luego, quedé muy contento con todo este ejercicio y no veo la hora de que llegue el próximo FS. Debido a todo lo que se aprende en muchos aspectos.

Esas fueron las novedades por ahora.

Salutes!