Asombro y camaradería en los juegos online sin chat
20 04 2008
Dado que la gran mayoría de los juegos de Nintendo están catalogados por ERSB con el rango de “E”(para todo el mundo), la gran empresa nipona debe cuidar que los entornos online sean “sanos”.
Por este motivo(pienso yo) nintendo quitó la posibilidad de comunicarse entre los usuarios. Es decir, ninguno de los juegos para la consola wii o DS tiene chat ni VOIP(chat de voz). Cualquiera que haya jugado algún FPS online, sabrá que es muy común leer cosas realmente ofensivas en los chats o incluso oírlas en vivo cuando se dispone de la funcionalidad de VOIP.
Esta limitación de los juegos de DS o de Wii** , hace que los jugadores busquen otras formas de comunicarse.
El nombre del nick, la selección de las pistas, el color de la ropa, etc. Es usado por los usuarios con la intención de transmitir un mensaje e interactuar.
Por ejemplo, en una oportunidad yo estaba jugando al mario kart DS, para ahorrar tiempo, esperaba a que mi compañero* eligiera una pista y, a continuación, elegía esa misma pista. De esta manera evitaba que el sistema sorteara el circuito en el cual jugaríamos. Al principio, yo venía perdiendo, pero en el momento que gané, decidí elegir una pista en la que me sentía cómodo para tratar de repetir la proeza. Fue entonces que mi desconocido compañero eligió la misma pista que yo.
No se cual habrá sido su verdadera intención, pero yo lo entendí como “Ok, ahora vos mandás”. A partir de ese momento y durante varios partidos de esa noche/madrugada, el que ganaba elegía la pista.
Usando las limitadas opciones que daba el juego, llegamos a un acuerdo acerca de las reglas de esa noche. Me dije “Puta, no puedo hablar con este pibe y sin embargo me estoy comunicando”. Muy loco darme cuenta de esto, muy loco en verdad.
A veces, darnos cuenta de como nos sobreponemos a las limitaciones puede ser fuente de un gran asombro.
* Sobre esta ultima radica la mayor parte de mi experiencia.
** En este caso jugaba con una sola persona.
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