New school, old school
25 03 2008Soy un tipo enchapado a la antigua. Siempre lo fuí. Me gusta la monogamia, la comida cacera, los espacios abiertos y las tardes jugando videojuegos con alguien(siempre con mi novia).
Hoy estaba caminando por las calles de Ramos Mejía, en la llamada “zona oeste” del (llamado)gran Buenos Aires con ella, y conversabamos acerca del juego “The House of the Dead”, que estábamos tratando de terminar esa misma tarde. Yo le había mostrado el “Resident Evil: Umbrella Cronics”, el cual es un “Rail Shooter” que trata de matar zombis y ella lo había aborrecido. Yo me preguntaba: “¿Como puede ser que dos juego prácticamente idénticos en su temática y su desarrollo, uno sea tan divertido y el otro tan aburrido?”

Para comenzar, el dvd de “House Of The Dead”(En adelante HOTD) viene con dos juegos. El HOTD 2 y HOTD 3. Ambos juegos saltan directamente a la acción, con animaciones introductorias que pueden interrumpirse en cualquier momento. Los impactos de bala en los cuerpos de los zombies son increibles. Por ejemplo, si se le dispara en una pierna, queda un agujero en esta y el zombie trastabilla. Si se le pega en la cabeza, el zombi vuela hacia atrás, derribando a cualquier otro zombi que eventualmente este parado tras de el. De la misma manera, distintos impactos de bala en distintas partes del cuerpo generan distintos resultados. Es especialmente divertido mutilar a tiros a nuestros enemigos para ver como se las arreglan para atacarnos sin cabeza, brazos o piernas, o para verlos caminar con agujeros en el pecho e en el estomago. Es juego es increíblemente frenético y no se pierde tiempo en customizaciones innecesarias. Solo tenemos un tipo de arma que puede mejorarse obteniendo un tipo de munición especial, mas efectiva que no dura mucho. El personaje es elegido dependiendo de que wiimote estemos usando, con lo que si nos identificamos mas con el caballero de tiradores en lugar de la indefensa damita, deberemos buscar alguien que juegue a nuestro lado. Esto es muy bueno por los siguientes motivos. Primero, el personaje que representa al jugador no se ve constantemente en la pantalla, así que si elegimos a uno u otro se vuelve irrelevante a los 5 segundos del juego. Por otro lado, es una decisión menos que debe tomar el jugador para comenzar el juego.

En el otro extremo, Residen Evil: Umbrella Chronics(en adelante REUC), interrumpe la acción constantemente para darnos consejos acerca de donde dispara a los zombies, cambiar de armas, recargar, usar las hierbas curativas. Los zombies sufren daños con nuestros disparos, pero no son tan vistosos como en el HOTD, no esta la diversión de despedazarlos a tiros. En el apartado gráfico, si bien los modelos de los zombies y los escenarios son mas complejos, los tonos son obscuros y apagados en contraste con el vistoso y colorido gore de THOTD. Ademas de lo anterior, es especialmente molesto tener que elegir que armas llevar a cada misión, donde debemos evaluar la cantidad de balas, potencia de fuego y velocidad de disparo. Yo solo quiero matar zombies! si quisiera estrategia jugaría al command & conquer!.
Esta comparativa me resulto especialmente interesante, dos juegos con el mismo concepto, con el mismo gameplay y diferentes gráficos, uno es aburrido hasta la médula y el otro no podes dejar de jugarlo hasta terminarlo. Creo que la respuesta es el contexto en el que fueron creados. El HOTD esta pensado para ser adictivo y que la gente lo juegue una y otra vez, ya que originalmente para usarlo había que depositar monedas en la máquina recreativa. En cambio, REUC quisieron incorporar cosas de los otros Resident Evil en un contexto que no tiene mucho sentido, dejando de lado lo que hace divertido a un Rail Shooter, que es ver como las cosas se van rompiendo hasta hacerse añicos ademas de hacerle tomar decisiones al jugador que luego no tienen sentido.
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