Hace poco salió el juego “counter piquete” en el cual se personifica a un político ricachón uruguayo matando a las personas de Colón, Entre Ríos, que protestan para que no se instale una papelera(una de las industrias mas contaminantes que existen).
En respuesta, otro sitio(argentino) hace este otro videojuego donde hay que salvar al río(en lugar de salvar a las papeleras).
Es interesante ver como los juegos pueden servir como medio de expresión(creo que esto les dá cierta connotación social y artística, no?) para discutir una idea y exponer puntos de vista.
Alguien en un foro dijo:
Para transmitir una idea de esa forma, es mas efectivo decir “Las papeleras contaminan”… no necesitas hacer un copycat de un juego.
Yo creo que son maneras distintas de transmitir un mensaje, no importa si el videojuego es original o no, lo importante es lo que transmite. James Blunt(el autor del tema “You are beatifull”) dijo: “La música es mi forma de comunicarme con la gente”. Capaz que si el tipo se pone frente a una cámara y habla, no llegaría a tanta gente. De eso estamos hablando, de usar videojuegos para “llegar”. Además, la gente que lo jugó estuvo mas tiempo expuesta a ese mensaje que si simplemente hubiera estado escrito(ver cuadro”algunas estaísticas”).
En el mismo foro, otra persona se señaló los respectivos dueños de los sitios lo que quieren es hacer algo relacionado con un tema muy a flor de piel para ganar hits en sus sitios. Personalmente, a mi no me parece mal promocionar algo con juegos que sean sátiras de X tema. En este caso el juego se convierte en medio de comunicación masivo y hay que tener cuidado con lo que se “dice”(Ejemplo, matar asambleístas es algo un tanto hostil, atajar latitas de cloro mineral es mas apropiado).
Piénsenlo así, al menos no están en un reality show de programadores, así que, mientras no tengan el cuerpo de mis Gualeguaychú para salir en bolas frente a los lideres de las naciones sudamericanas, el humor en un videojuego puede ser útil para que la gente hable del tema, es el primer paso para tomar conciencia.
Algunas estadisticas
- Las personas recuerdan el 20% de lo que oyen.
- El 30% de lo que ven y escuchan.
- Y el 60% de aquello con lo que interactúan.