Juegos basados en historias y el reto de definir al heroe.

10 04 2007

Stephen King en su libro “mientras escribo”, nos dice que su técnica para crear historias es definir los personajes y luego situarlos en un escenario de conflicto, esto puede servir para la historia convencional pero no necesariamente se aplica a los videojuegos.

Cuando uno crea un personaje para una historia lineal, como puede ser una película o un libro, uno puede definir los personajes y luego construir la historia alrededor de estos, pero cuando se crea un videojuego,surge el inconveniente de que los personajes principales o héroes son controlados por el jugador. El problema es fácil de ver:

¿Como se supone que voy a definir a un personaje cuyas acciones no controlo?

En este artículo de gamasutra se diserta sobre este interrogante(aunque las respuesta queda abierta) y se expone la siguiente estructuras para las historias:

* Debe haber un héroe.
* El mundo del héroe se desestabiliza por un incidente.
* Una brecha se abre entre el héroe y su vida normal.
* El héroe intenta la aproximación mas normal para solucionar la brecha. Falla.
* El héroe debe tomar un riesgo para superar los obstáculos que se ciernen sobre él.
* Tiene lugar un giro. Algo nuevo ocurre o el héroe aprende algo que no sabía antes, su mundo se pone de cabeza nuevamente. Otra brecha tiene lugar.
* El héroe debe tomar un riesgo mas grande para superar la brecha.
* Luego de superar la segunda brecha, hay un nuevo giro, se abre una tercera brecha.
* el héroe debe tomar el mas alto riesgo de todos para superar la brecha y alcanzar el “objeto de deseo”, que generalmente es una vida ordinaria.
* La historia debe tener al menos tres giros.

Transcribo estos lineamientos a modo de referencia para mi mismo, espero que les sea de utilidad. Léanse el artículo completo que da buenas pautas para redactar historias yy no es muy largo(para leerlo hay que estar registrado en gamasutra).



Dígalo con Videojuegos!

9 04 2007

Estaba pensando, o mas bien fantaseando, con la posibilidad de hacer un juego para programadores basado en el pictionary, en lugar dibujar, deberíamos hacer un juego que transmita la idea que nos toca.
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Exposición de videojuegos y consolas en el Centro Costa Salguero

8 04 2007

Ayer, cuando llego de la casa de mi novia me entero de casualidad que había una exposición de videojuegos y consolas en el Centro Costa Salguero, empecé a llamar gente que me acompañe(porque solo me pierdo) y al final encontré un ex compañero de trabajo que estaba por la zona, no pierdo un segundo y me tomo el condenado tren a capital, de ahí un subte y de ahí un taxi.

La voy a a hacer corta, en mi recorrido por la misma vi:

  • Una wii, con la que jugué
  • Un torneo de tenis en Wii
  • Una XBox 360(las blanquitas, no la elite)
  • Un torneo de modding(o como se escriba) a donde, para mi sorpresa no se podía pasar
  • Promotoras de busto prominente y ojos claros

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No es sorpresa que nuestra percepción de la belleza esté distorcionada.

8 04 2007

Estos dos videos son maravillosos, son un llamado a la reflexión acerca de los parámetros de la belleza que se están manejando hoy en día. El primero es acerca de lo artificial que es la imagen que muestran los carteles publicitarios, el segundo es acerca del efecto que estos parámetros causan en las niñas. No agrego nada mas porque estos cortos hablan por si solos.

Si quieren ver los comentarios que despertaron estos comerciales pueden ver el post original en este link



Para cantar con una cerveza en la mano!

4 04 2007

Sigan leyendo para conocer la letra!
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