Juegos basados en historias y el reto de definir al heroe.
10 04 2007Stephen King en su libro “mientras escribo”, nos dice que su técnica para crear historias es definir los personajes y luego situarlos en un escenario de conflicto, esto puede servir para la historia convencional pero no necesariamente se aplica a los videojuegos.
Cuando uno crea un personaje para una historia lineal, como puede ser una película o un libro, uno puede definir los personajes y luego construir la historia alrededor de estos, pero cuando se crea un videojuego,surge el inconveniente de que los personajes principales o héroes son controlados por el jugador. El problema es fácil de ver:
¿Como se supone que voy a definir a un personaje cuyas acciones no controlo?
En este artículo de gamasutra se diserta sobre este interrogante(aunque las respuesta queda abierta) y se expone la siguiente estructuras para las historias:
* Debe haber un héroe.
* El mundo del héroe se desestabiliza por un incidente.
* Una brecha se abre entre el héroe y su vida normal.
* El héroe intenta la aproximación mas normal para solucionar la brecha. Falla.
* El héroe debe tomar un riesgo para superar los obstáculos que se ciernen sobre él.
* Tiene lugar un giro. Algo nuevo ocurre o el héroe aprende algo que no sabía antes, su mundo se pone de cabeza nuevamente. Otra brecha tiene lugar.
* El héroe debe tomar un riesgo mas grande para superar la brecha.
* Luego de superar la segunda brecha, hay un nuevo giro, se abre una tercera brecha.
* el héroe debe tomar el mas alto riesgo de todos para superar la brecha y alcanzar el “objeto de deseo”, que generalmente es una vida ordinaria.
* La historia debe tener al menos tres giros.
Transcribo estos lineamientos a modo de referencia para mi mismo, espero que les sea de utilidad. Léanse el artículo completo que da buenas pautas para redactar historias yy no es muy largo(para leerlo hay que estar registrado en gamasutra).
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